Uso do Second Life em Comunidade de Prática de Programação

Autores

  • Micaela Esteves
  • Benjamim Fonseca
  • Leonel Morgado
  • Paulo Marti

Resumo

Neste artigo apresenta-se uma nova abordagem para o ensino e aprendizagem da programação, no ambiente virtual Second Life, no qual foi criado uma comunidade de prática de programação. Propôs-se aos nossos alunos a realização de projectos de programação inseridos nesta comunidade, utilizando a linguagem de scripting Linden Scripting Language (LSL) do Second Life, como forma alternativa de aprendizagem. Aprender a programar é um processo difícil e ser um bom programador exige vários tipos de aptidões. A generalidade dos alunos quando começa a estudar programação sente muitas dificuldades, resultando num elevado índice de reprovações às disciplinas de programação. Neste artigo, dá-se conta de até que ponto este ambiente virtual permitiu motivar e despertar nos alunos o interesse pela aprendizagem da programação, contrariamente ao que acontece no ensino tradicional. Apresenta-se ainda alguns aspectos das observações realizadas, em termos das dificuldades sentidas por parte dos alunos e docentes, no desenvolvimento dos projectos, quer no acompanhamento das actividades.

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Publicado

2008-04-05

Como Citar

Esteves, M., Fonseca, B., Morgado, L., & Marti, P. (2008). Uso do Second Life em Comunidade de Prática de Programação. PRISMA.COM, (6), 19–31. Obtido de https://ojstest.xyz/ojsletrasX/index.php/prismacom/article/view/2089

Edição

Secção

Artigos