B.L.A. – Body Language Application

Authors

  • David Simão
  • Jorge Pereira
  • Carlos Martinho
  • André Almeida

Abstract

Apesar das diferentes formas de interacção com computadores possíveis hoje em dia, os videojogos encontram-se ainda bastante vinculados aos controladores tradicionais. Neste paper exploramos a detecção de movimentos como forma de interacção num jogo cooperativo. Utilizando a plataforma YVision da YDreams1 , aplicámos tecnologias de visão computacional para desenvolver um jogo que desafia dois jogadores imersos num ambiente virtual a coordenarem os seus movimentos para atingirem um objectivo comum. A avaliação realizada sugere que o modo como os utilizadores interagem com a aplicação, combinado com um clima de cooperatividade, afectam significativamente a sua experiencia de gameplay

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Published

2009-04-04

How to Cite

Simão, D., Pereira, J., Martinho, C., & Almeida, A. (2009). B.L.A. – Body Language Application. PRISMA.COM, (10), 91–111. Retrieved from https://ojstest.xyz/ojsletrasX/index.php/prismacom/article/view/2042