Design of a Computer Game for an Information Technology Class
Abstract
Para conseguir captar e motivar estudantes de ciências de desporto na disciplina de “ciências de computadores”, um jogo digital foi conceptualizado especificamente para a matéria da disciplina, seguindo o método de “digital game based learning” e as teorias de aprendizagem construtivistas. Procura-se incluir na narrativa assuntos relacionados com a vida destes estudantes e para além disso apresentar um ambiente de aprendizagem com contexto significativo. Os resultados deste projecto até ao momento incluem uma planificação (design document) para o primeiro nível do jogo com a inclusão de puzzles propostos pela professora da disciplina e um protótipo preliminar, que irá ser testado com os estudantes do primeiro ano lectivo do Departamento de Educação Física e Ciências de Desporto da Universidade de Thessaly (Grécia) para se comprovar a eficácia inicial e apelo geral.Downloads
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Published
2011-04-02
How to Cite
Couceiro, M. R., Veloso, A. I., Papastergiou, M., & Kordaki, M. (2011). Design of a Computer Game for an Information Technology Class. PRISMA.COM, (14), 73–83. Retrieved from https://ojstest.xyz/ojsletrasX/index.php/prismacom/article/view/1991
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