O amadorismo na indústria dos jogos digitais: uma perspectiva teórica

Authors

  • Alexandre Rodrigues

Abstract

Quando a revista Time nomeou “tu” como a Personalidade do Ano de 2006, a sua equipa prestou uma homenagem aos milhões de anónimos de utilizadores que despendem o seu tempo e criatividade no crescimento da cultura participativa através da rede: internet. Este prémio é a consagração sob uma forma de comunidade e colaboração numa escala nunca vista que vagueia pelo desde o conhecimento das multidões do Wikipedia, dos milhões de canais em rede de pessoas anónimas no Youtube e da grande cidade MySpace.

Assim, partindo da perspectiva generalista de Anderson (2006) que comenta um movimento pro-am onde passamos de consumidores passivos para produtores activos, e da análise de Shove e colegas (2007) que falam de uma mudança para o digital. E, com a expansão das novas tecnologias digitais o movimento dos amadores começou a emergir, encontrando na rede um espaço onde expor os seus trabalhos. No caso da indústria dos jogos digitais, sempre foi marcada por jogadores que se tornaram criadores amadores de jogos usando o motor de jogos oficiais para modificarem e desenvolveram novos jogos.

Com este trabalho pretendemos construir uma perspectiva teórica dos amadores nos meios digitais, em especial na indústria dos jogos digitais.

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Published

2011-04-02

How to Cite

Rodrigues, A. (2011). O amadorismo na indústria dos jogos digitais: uma perspectiva teórica. PRISMA.COM, (14), 84–95. Retrieved from https://ojstest.xyz/ojsletrasX/index.php/prismacom/article/view/1987