Agentes ou Jogadores? Os monstros estranhamente reais dos jogos de computadores

Authors

  • Filipe Costa Luz
  • João M. C. S. Abrantes

Abstract

Pretendemos mostrar como os sistemas de motion capture permitem transpor para avatares movimentos de pessoas reais para, com o auxílio do processamento gráfico e dos incrementos em Inteligência artificial, criar as planícies de Masahiro Mori, o uncanny valley. Acreditamos que, num futuro próximo, será possível emocionar jogadores se o realismo das interacções no jogo apresentar consistência semelhante às experiências no mundo real.

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Published

2008-04-05

How to Cite

Luz, F. C., & Abrantes, J. M. C. S. (2008). Agentes ou Jogadores? Os monstros estranhamente reais dos jogos de computadores. PRISMA.COM, (6), 112–124. Retrieved from https://ojstest.xyz/ojsletrasX/index.php/prismacom/article/view/2084

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