Agentes ou Jogadores? Os monstros estranhamente reais dos jogos de computadores
Abstract
Pretendemos mostrar como os sistemas de motion capture permitem transpor para avatares movimentos de pessoas reais para, com o auxílio do processamento gráfico e dos incrementos em Inteligência artificial, criar as planícies de Masahiro Mori, o uncanny valley. Acreditamos que, num futuro próximo, será possível emocionar jogadores se o realismo das interacções no jogo apresentar consistência semelhante às experiências no mundo real.Downloads
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Published
2008-04-05
How to Cite
Luz, F. C., & Abrantes, J. M. C. S. (2008). Agentes ou Jogadores? Os monstros estranhamente reais dos jogos de computadores. PRISMA.COM, (6), 112–124. Retrieved from https://ojstest.xyz/ojsletrasX/index.php/prismacom/article/view/2084
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